Formation éligible au Droit individuel à la formation(en savoir plus sur le DIF)
Lieu de formation : notre centre de formation à Grenoble(plan d'accès) ou sur votre site en formation intra
Domaine de formation :
DEVELOPPEMENT et METHODES
Durée de la formation :
3 jours (
21 heures)
Participants :
Ce cours s'adresse aux développeurs qui souhaitent apprendre à concevoir et développer des applications orientée objet avec Visual Basic ou C#.
Objectifs :
Cette formation de 3 jours fournit aux participants les compétences de base pour apprendre à concevoir et développer des applications orientées objet avec Visual Studio 2010. Les concepts suivants de la programmation objet seront présentés : classes, méthodes, propriétés, héritage et interfaces. Ils apprendront également comment identifier les opportunités d'utilisation de ces concepts et comment les mettre en application avec Visual Studio 2010.
Plan de cours VISUAL STUDIO 2010 Introduction à la programmation orientée objet avec Microsoft Visual Studio 2010
Programme de formation
VISUAL STUDIO 2010 Introduction à la programmation orientée objet avec Microsoft Visual Studio 2010
- Démarrer avec la programmation orientée objet
Introduction à la programmation orientée objet
Créer des projets dans Visual Studio 2010
Coder avec Visual Studio 2010
Les caractéristiques de productivité dans Visual Studio 2010
Débugger des applications Visual Studio
- Implémenter des classes, des propriétés et des méthodes
Créer des classes
Implémenter des propriétés à l'intérieur d'une classe
Implémenter des méthodes à l'intérieur d'une classe
Utiliser des classes, des propriétés et des méthodes
- Implémenter l'héritage, l'abstraction et le polymorphisme
Introduction à l'héritage et à l'abstraction
Implémenter l'héritage et l'abstraction
Introduction au polymorphisme
Implémenter une structure polymorphique
- Implémenter des interfaces
Introduction aux interfaces
Implémenter une interface sur mesure
- Définir des structures orientées objet
Etablir des classes en fonction de prérequis métier
Ajouter l'héritage au design
Ajouter des interfaces au design
Réviser et améliorer le design
- Implémenter des délégués, des événements et des exceptions
Introduction aux délégués
Implémenter des délégués
Introduction aux évènements
Implémenter des évènements
Introduction aux exceptions
Implémenter des exceptions
- Définir une Object Collaboration
Introduction aux Class interactions
Ajouter des interactions à un design
Evaluer le design
Introduction aux patterns
- Déployer les librairies de composants et de classes
Introduction aux librairies de composants et de classes
Déployer une librairie de composants/de classes
Les bonnes pratiques pour déployer une librairie de composants/de classes
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