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Formation VISUAL STUDIO 2010 Introduction à la programmation orientée objet avec Microsoft Visual Studio 2010

Formation éligible au Droit individuel à la formation(en savoir plus sur le DIF)

Lieu de formation : notre centre de formation à Grenoble(plan d'accès) ou sur votre site en formation intra

Domaine de formation : DEVELOPPEMENT et METHODES

Durée de la formation : 3 jours ( 21 heures)   

Participants : Ce cours s'adresse aux développeurs qui souhaitent apprendre à concevoir et développer des applications orientée objet avec Visual Basic ou C#.

Objectifs : Cette formation de 3 jours fournit aux participants les compétences de base pour apprendre à concevoir et développer des applications orientées objet avec Visual Studio 2010. Les concepts suivants de la programmation objet seront présentés : classes, méthodes, propriétés, héritage et interfaces. Ils apprendront également comment identifier les opportunités d'utilisation de ces concepts et comment les mettre en application avec Visual Studio 2010.


Plan de cours VISUAL STUDIO 2010 Introduction à la programmation orientée objet avec Microsoft Visual Studio 2010


Programme de formation
VISUAL STUDIO 2010 Introduction à la programmation orientée objet avec Microsoft Visual Studio 2010

  • Démarrer avec la programmation orientée objet
    Introduction à la programmation orientée objet
    Créer des projets dans Visual Studio 2010
    Coder avec Visual Studio 2010
    Les caractéristiques de productivité dans Visual Studio 2010
    Débugger des applications Visual Studio
  • Implémenter des classes, des propriétés et des méthodes
    Créer des classes
    Implémenter des propriétés à l'intérieur d'une classe
    Implémenter des méthodes à l'intérieur d'une classe
    Utiliser des classes, des propriétés et des méthodes
  • Implémenter l'héritage, l'abstraction et le polymorphisme
    Introduction à l'héritage et à l'abstraction
    Implémenter l'héritage et l'abstraction
    Introduction au polymorphisme
    Implémenter une structure polymorphique
  • Implémenter des interfaces
    Introduction aux interfaces
    Implémenter une interface sur mesure
  • Définir des structures orientées objet
    Etablir des classes en fonction de prérequis métier
    Ajouter l'héritage au design
    Ajouter des interfaces au design
    Réviser et améliorer le design
  • Implémenter des délégués, des événements et des exceptions
    Introduction aux délégués
    Implémenter des délégués
    Introduction aux évènements
    Implémenter des évènements
    Introduction aux exceptions
    Implémenter des exceptions
  • Définir une Object Collaboration
    Introduction aux Class interactions
    Ajouter des interactions à un design
    Evaluer le design
    Introduction aux patterns
  • Déployer les librairies de composants et de classes
    Introduction aux librairies de composants et de classes
    Déployer une librairie de composants/de classes
    Les bonnes pratiques pour déployer une librairie de composants/de classes

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