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Plan de cours
Accueil > Formations > PAO – Multimédia > ADEUNIS BLENDER Création et animation de scènes architecturales

Formation ADEUNIS BLENDER Création et animation de scènes architecturales

Domaine : PAO – Multimédia

DURÉE
4 jour(s)

 
OBJECTIFS
Créer un bâtiment architectural. Eclairer ses scènes. Créer des rendus réalistes. Animer des caméras. Connaître les bases du compositing.
 
Pré-requis
Utilisation de Photoshop.

Participants

Graphistes, webmasters ou toute autre personne en charge de la création et de l'animation.

coût

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LIEUx de formation
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PROGRAMME DE FORMATION
ADEUNIS BLENDER Création et animation de scènes architecturales

Concepts de base
Qu'est que Blender ? (Etude des possibilités du logiciel)
L'interface de blender et les raccourcis clavier
Notion de vues, de calques et d'objets
Modélisation
Apprendre à construire un personnage, un environnement naturel, des bâtiments (Créer des primitives, Créer des formes, les extruder (mise en volume), La modélisation booléenne, Les trajectoires d'extrusions, La modélisation organique par subdivisions de polygones, Grouper ses objets)
Matériaux et textures
Apprendre à texturer ses objets (Notions de matériaux et textures)
Apprendre à texturer ses objets (L'arborescence des matériaux)
Apprendre à texturer ses objets (Créer des matériaux standards et procéduraux)
Apprendre à texturer ses objets (Le mappage des matériaux : coordonnées et types)
Lumières, caméras et atmosphères
Apprendre à éclairer une scène, créer des ambiances, paramétrer ses caméras (Les différents types d'éclairages, Comment éclairer votre scène, Les différents types d'ombres, Configurer l'environnement, Créer une camera et lui assigner des contraintes, Utilisation des objets factices pour créer un studio virtuel)
Animer des scènes
Apprendre à animer ses caméras, créer une visite virtuelle (L'environnement d'une animation, La vue piste, Les hiérarchies simples, Cés et intervalles, Les trajectoires d'animation)
Post production
Editeur de n½ud composite
Régler ses paramètres de sorties
Gow
Halo
Flou focal
Réglages images
Annexes
Pour aller plus loin dans le rendu et le réalisme
Le générateur de particule
Poils et cheveux
Interfaçage avec un moteur de rendu externes
Etudes de quelques scripts Python pour les plugs-in
Pour étendre les possibilités du logiciel
Import/Export
Les différentes ressources sur le web
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formations associées
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  • 3D STUDIO MAX Perfectionnement
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