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Formation .NET 2A .NET – Conception d interfaces graphiques Windows (WPF)
Domaine : Développement et méthodes
DURÉE
4.0 jour(s)
OBJECTIFS
Concevoir et développer des applications clients Windows en utilisant la bibliothèque WPF (Windows Presentation Foundation), Microsoft Visual Studio 2017 et Microsoft Blend pour Visual Studio 2017.
Pré-requis
Bonne connaissance de la programmation objet avec le langage Visual Basic .NET ou C#. Idéalement avoir suivi la formation "Programmation C#" du module 1A. (27957).
Participants
Développeur .Net.
coût
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LIEUx de formation
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PROGRAMME DE FORMATION
.NET 2A .NET – Conception d interfaces graphiques Windows (WPF)
Conception d'une application cliente Windows
Les technologies Windows clientes
Modèles d'architecture
Interopérabilité entre les Windows Forms et WPF
Modèles d'architecture
Interopérabilité entre les Windows Forms et WPF
Le langage XAML
Structure d'une page XAML
Les éléments de propriétés
Le modèle évènementiel
Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes
Les éléments de propriétés
Le modèle évènementiel
Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes
Gestion de la mise en page
Présentation des différents modèles
Créer et paramétrer des grilles
Gérer la disposition en fonction des coordonnées (Canvas)
Mettre en oeuvre les différents Panels (StackPanel,DockPanel )
Travaux pratiques ( Mise une place de la fenêtre principale de l'application)
Créer et paramétrer des grilles
Gérer la disposition en fonction des coordonnées (Canvas)
Mettre en oeuvre les différents Panels (StackPanel,DockPanel )
Travaux pratiques ( Mise une place de la fenêtre principale de l'application)
Les contrôles WPF
Présentation des différents contrôles
Manipulation des contrôles depuis le code behind
Les contrôles de type texte et bouton
Les contrôles de type liste
Travaux pratiques ( Utilisation des composants standards dans une fenêtre d'exemple)
Manipulation des contrôles depuis le code behind
Les contrôles de type texte et bouton
Les contrôles de type liste
Travaux pratiques ( Utilisation des composants standards dans une fenêtre d'exemple)
Contrôle de l'interface utilisateur
Partager des ressources logiques dans une application
Créer des interfaces utilisateurs cohérentes en utilisant les styles
Changer l'apparence des contrôles en utilisant des modèles
Travaux pratiques ( Création de styles communs à l'application)
Créer des interfaces utilisateurs cohérentes en utilisant les styles
Changer l'apparence des contrôles en utilisant des modèles
Travaux pratiques ( Création de styles communs à l'application)
Le design pattern MVVM (Model, View, ViewModel)
Présentation du pattern
Rôle et responsabilité des différentes couches
Mise en oeuvre
Gestion de la sélection utilisateur
Travaux pratiques ( Développement des VueModel pour l'application de réservation de billets d'avion)
Rôle et responsabilité des différentes couches
Mise en oeuvre
Gestion de la sélection utilisateur
Travaux pratiques ( Développement des VueModel pour l'application de réservation de billets d'avion)
Liaison de données simple et validation
Vue d'ensemble de la liaison de données
Créer une liaison de données
Mettre en oeuvre la notification de changement de propriété
Conversion des données
Validation des données
Présentation des données
Travaux pratiques (Création de l'IHM de saisie des informations du passager)
Créer une liaison de données
Mettre en oeuvre la notification de changement de propriété
Conversion des données
Validation des données
Présentation des données
Travaux pratiques (Création de l'IHM de saisie des informations du passager)
Liaison de données vers les collections
Liaison vers des collections d'objets
Utiliser les vues des collections
Créer des interfaces utilisateurs maître/détail
Utiliser des modèles de données
Affichage des collections de données
Travaux pratiques (Création des IHM de choix des aéroports de départ et d'arrivée)
Utiliser les vues des collections
Créer des interfaces utilisateurs maître/détail
Utiliser des modèles de données
Affichage des collections de données
Travaux pratiques (Création des IHM de choix des aéroports de départ et d'arrivée)
Gestion des actions utilisateurs
Utiliser et mettre en oeuvre des commandes
Les commandes standards
La classe RelayCommand
Les composants de comportement de Blend
Travaux pratiques ( Réagir aux choix de l'utilisateur pour afficher les informations sur le vol sélectionné)
Les commandes standards
La classe RelayCommand
Les composants de comportement de Blend
Travaux pratiques ( Réagir aux choix de l'utilisateur pour afficher les informations sur le vol sélectionné)
Graphiques WPF 2D, multimédia
Afficher des graphiques 2D
Afficher des images
Ajouter du multimédia aux applications WPF
Travaux pratiques ( Affichage des photos des aéroports)
Afficher des images
Ajouter du multimédia aux applications WPF
Travaux pratiques ( Affichage des photos des aéroports)
Animations dans WPF
Utiliser des animations
Utiliser des déclencheurs
Mettre en oeuvre la visualisation de données
Travaux pratiques ( Mise en place d'une animation d'un avion au décollage)
Utiliser des déclencheurs
Mettre en oeuvre la visualisation de données
Travaux pratiques ( Mise en place d'une animation d'un avion au décollage)
Personnalisation des contrôles
Vue d'ensemble de la création de contrôle
Créer des contrôles utilisateurs
Créer des contrôles personnalisés
Gérer l'apparence des contrôles en utilisant Visual States
Travaux pratiques ( Création visuelle et imprimable de la carte d'embarquement)
Créer des contrôles utilisateurs
Créer des contrôles personnalisés
Gérer l'apparence des contrôles en utilisant Visual States
Travaux pratiques ( Création visuelle et imprimable de la carte d'embarquement)
dates des formations a grenoble
dates des formations a SOPHIA ANTIPOLIS
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